​游戏公司介绍丨艺电公司(Electronic Arts,EA)

游戏公司介绍丨艺电公司(Electronic Arts,EA)

美国艺电公司(Electronic Arts)简称EA,是一家互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州

美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。

他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士

1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。

霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。

起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。

公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预

1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。

EA曾经一度是世界上最大的游戏公司,尽管现在这个地位已经被中国的公司所取代。EA在业界还有一个别称,那就是“收购黑洞”,因为历史上它收购的许多公司最终都未能持续成功,有些甚至走向了衰退。

EA以其在体育类游戏中的领先地位而闻名,同时也在游戏行业的多个领域都有着广泛的涉猎和深远的影响。

EA旗下拥有众多的游戏开发团队,这些团队制作了一系列深受玩家喜爱的游戏作品,涵盖了从体育竞技到角色扮演,从射击游戏到模拟经营等几乎所有的游戏品类。

EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。

EA在全球近30个国家有分公司,中国也不例外。

EA中国总部坐落于上海市中心,位于静安区的太古汇(香港兴业中心)。EA中国目前拥有超过400名员工,分布在不同的团队中,包括发行部门、FIFA Mobile 上海团队、EA Create 上海、EA 数字平台(EADP)、开发技术与解决方案(DTS)、开发与发布工程(DRE)、工作室数据洞察(SDI)、人事实践、人才招聘、法律、财务、IT、工作空间和员工服务以及税收等团队。《Apex Legends》、《战地风云 2042》、 FIFA、《极品飞车》 和《模拟人生》只是本工作室目前参与开发的部分游戏。

EA中国游戏发行分为:public 线以及studio线,即前者负责对外活动,后者负责内部产品开发。

但是EA在中国没有独立发行游戏的权利,必须和本土游戏公司进行合作,FIFA/极品飞车和腾讯合作,NBA与 英雄互娱合作,植物大战僵尸和拓维合作。

EA全球游戏收入第6

EA是美国著名的游戏开发商和发行商,主要业务领域涉及主机端+PC+移动端产品,是全球游戏收入排名第6的游戏公司(依据上一财年年报收入数据)。

图源自:Wikipedia

艺电(EA)2024-2025财年Q2财报!

EA近日发布了24-25财年第二季度财报,本季度EA营收和净预订量双双同比增长,营收为20.50亿美元,同比增长8%净预定额为20.79亿美元,同比增长15%;但净利润有所收窄,本季度净利润为2.34亿美元,同比下降26%。

今年7月,《EA SPORTS College Football 25》正式发售,并登顶了7月欧美地区的游戏收入榜和热门榜,是本季度EA营收同比增长的最大助力。

此外《EA Sports FC 25》也于9月发布配合推出的《FCMobile》和《FCOnline》,使得该系列的全球玩家人数激增了超过130%。不过《Apex英雄》在本季度则遇到了一些挑战,第22赛季的表现并未达到预期,净预订量也低于预期,由此,CEO Andrew Wilson也拒绝了推出续作《Apex英雄》2.0的提议。

本季度EA利润下降的主要原因是预得所得税的大额计入,并非实际的经营成本导致。

在9月的投资者日演讲中,EA首席执行官Andrew Wilson明确表示,生成式AI已经成为其业务的核心。

他提到,目前EA正在进行的100多个AI项目涵盖了三个战略类别:效率提升、市场扩张及业务转型。通过这些项目,EA希望让开发者能够在更低的成本下,更快、更高质量地完成各项工作,为全球玩家带来更丰富的游戏体验。

未来,EA计划进一步扩展其AI项目,以应对不断变化的市场需求和玩家期望。EA相信,随着技术的发展, AI解决方案将不仅仅局限于提升开发效率,还将在内容创作、市场营销甚至客服支持等领域发挥越来越重要的作用。

与此同时,AI的引入也伴随着一些道德与社会问题的讨论,比如如何合理使用AI生成的内容,避免可能的版权争议。EA承诺,将在AI应用中保持透明度,确保所有内容的使用都符合行业标准与法律法规。

Electronic Arts:老牌公司,实力雄厚

1982年成立的EA被称为史上最会赚钱的游戏公司,目前全球员工已超过1万人。这些年,EA从植物大战僵尸到APEX、双人成行,打造了多个爆款IP2024财年,EA继续发力,创净收入76亿美元,并宣布了股票回购计划

在旧金山湾区,EA软件工程师的薪资中位数是21.2万美元,从SE1的17.7万美元到senior SE1的28.6万美元不等。

美国巨头公司EA宣布继续裁员!

继2023年两次大规模裁员后,美国知名电子游戏公司艺电(Electronic Arts,以下简称“EA”)再次宣布裁员约有650至670名团队成员被解雇。计划裁减比例约为员工总数的5%。

此前,EA在2023年初裁掉了800名员工,随后又裁掉了其旗下知名开发商BioWare工作室的50名团队成员。

本次裁员后,EA的重点将从授权IP转向加倍投资自有IP、体育游戏和大型在线社区。

EA对新游展望

《龙腾世纪4:影障守护者》已于10月31日发售,该作是一款奇幻题材的冒险RPG游戏,游戏上线后一周Steam销量突破40万份,市场表现向好,预计将为EA下个季度的财务数据做出贡献。

此外根据相关人士透露,《战地》新作预计将于明年秋季发布。官方证实新作将回归现代战争背景设定,以及经典的64人战场和“兵种系统”。该作由EA历史上最大规模的团队共同打造,并将于明年年初进行大规模外部玩家测试。

EA代表作品

该公司自上世纪80年代开始至今,有《兴登堡谋杀案》、《模拟城市》、《极品飞车》系列、《主题公园》、《指环王》系列、《哈利波特》系列、《FIFA》系列、《虚拟人生》系列、《植物大战僵尸》等诸多成功的游戏产品。

《战地》系列则以其宏大的战场和紧张刺激的射击体验,成为FPS游戏中的佼佼者。

EA薪资

EA游戏开发工程师的薪资范围在20-40K之间,通常提供13-14薪。具体薪资会根据工作经验和职位的不同有所差异。

EA福利待遇

在 Electronic Arts,宗旨是“激励世界,同享乐游”。让兼具创意、创新和激情的人才共聚一堂,为世界各地的亿万名玩家创造非凡的全新游戏体验。

保证员工处于包容的文化之中,为其提供学习和领导的机会,让其从事职业生涯中最有影响力、最有价值的工作。

EA把员工放在首位。为员工提供全面的、着重于健康和福祉的福利保障,以满足需求,并帮助员工平衡职业生涯和个人生活。

提供充满活力和共同协作的工作环境,可通过员工资源小组进行联系和贡献,享受带薪休假、产假和育儿假来平衡工作与生活,另外还有免费的电子游戏等更多福利!

一起加入EA,塑造游戏的未来吧~!

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