​宫崎英高,一个满脑子坏东西的游戏“行为艺术家”

宫崎英高,一个满脑子坏东西的游戏“行为艺术家”

关于宫崎英高,有很多的梗。有人说行为艺术是他的灵魂,他在游戏中给玩家们带来的惊喜,绝望,还有那一丝丝的怜悯成就了他在From Software乃至整个游戏行业中的地位。以下请允许我带着崇高敬意以“老贼”相称吧。

宫崎老贼的微笑

图书馆下的童年

日本的静冈县是一个神奇的地方,它出过很多的游戏制作人,也发生过很多游戏趣闻。比如任天堂的制作人小泉欢晃,又比如最终幻想系列的美术大佬天野喜孝。前者参与了塞尔达系列与马里奥系列的开发,后者则奠定了最终幻想系列美术基调。更有小岛秀夫在传说中的《P.T》带了一波节奏。而老贼就出生在这个满是游戏奇幻的地方。

童年的老贼家庭并不算太富裕,用他自己的话来说是“非常贫穷”。主要是他有很多想看的书,因为家庭的原因没法购买。不过童年的老贼却发现了一个充满宝藏的地方——图书馆。也许是图书馆中的书籍有了太多的选择,那些晦涩难懂却充满了魅力的文字和词汇深深吸引了老贼,就算是读不懂也会硬靠着自己的想象来弥补空缺,最后将故事拼凑出来。虽然这未必算是读懂了,但这样的思维方式却潜移默化地影响了他的未来。

老贼的装疯卖傻

“莽撞”的游戏界新人

此后的老贼一路顺风顺水,大学更是在庆应义塾大学社会科学相关科系就读。毕业后的他原本想加入游戏制作组,但却没有被游戏制作组聘用,误打误撞之下进入了甲骨文公司工作。原本以为这样的日子会这么一直持续下去直到退休,直到29岁时迎来了人生转折。

那年他29。在一次面基中,大学时期的好友推荐了一款游戏——《ICO》。这款在商业上并不成功的游戏也许很多人并不知道,同为ICO制作组的《旺达与巨像》应该更为人所知。但这并不影响老贼对它的喜爱,他认为这是可以称得上是艺术品的东西,他也想要做出一款这样的作品出来。

一个艰难且大胆的想法在他的脑中应运而生。于是在2004年,作为一个大龄且没有任何游戏制作经验的“新人”,老贼毅然辞去甲骨文公司的职位,选择加入From Software。

老贼的直面危机

魂之心蠢蠢欲动

初入From Software,没有经验的老贼只是被迫参与公司其他游戏的开发。不过,很快就有一个机会摆在他的面前。公司内一个陷入瓶颈的半搁置项目《恶魔之魂》在获得了公司大量资源倾斜下依然一筹莫展。宫崎老贼看到机会决定捡起这个烂摊子,希望将它打造成一款不同于以往RPG游戏,反正再怎么差也不会比现在更失败了。

与常规RPG不同的是,老贼强化了游戏动作元素。并用深刻的“教育”带给玩家不一样的体验。最初这款游戏的试玩版被带到了TGS东京电玩展上供玩家体验,但晦涩的游戏画面和上手体验让玩家能完成捏脸的都少之又少,后续销量更是大大低于索尼的预期。后来的魂学家们应该都能明白老贼的中心思想吧,它需要的是一点点的耐心+想象力。

渐渐地最初的那批玩家在受苦中获得了启发,游戏的难度和地图中的小心机让它在社群的讨论热度逐渐上升。几个月后,《恶魔之魂》的销量迅速上升到了10万份,这使得宫崎英高的能力逐渐得到了认可和肯定,也使得他得以主导之后的“魂系列”制作。

老贼的赞美

受苦是传火的终极形态

在得到领导层的认可后,老贼终于可以开始制作属于自己的全新游戏了,那就是《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》的基础玩法与《恶魔之魂》类似,但是其中的人物以及世界观设定则是有了新的诠释,并且玩家将作为一个无名之人从第三方的视角去解读魂的世界观,错综复杂又精巧的地图设计更是让人深陷其中,整体风格则更加趋向于黑暗和血腥。

《黑暗之魂》推出后的一周销量就已经超越了《恶魔之魂》的全部销量,索尼互娱开始发现了这块“香饽饽”,开始与老贼讨论合作一款独占Playstation的游戏,也就是后来的《血源诅咒》。

《血源诅咒》的故事发生在一座古老的城市雅南。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,血疗即是通过注射血液来治愈疾病,而接受血疗的人们将被兽化。玩家将扮演一名猎人,身负杀死那些被兽化的人(使其解脱)的使命。

作为基于克苏鲁神话而构建的一个虚拟世界,《血源诅咒》的故事更加模糊和晦涩难懂,此后“魂学家”群体开始出现,解读游戏剧情的人越来越多,比如YouTube上著名的魂学家V大(VaatiVidya)。自此“类魂”游戏这个名词诞生了,以此衍生出了“赞美太阳”、“传火”、“老贼的微笑” 等名梗更是声名远扬。

老贼的觉醒

薪王的诞生

2014年宫崎英高晋升为From Software社长。2015年在结束《血源诅咒》开发后,他回归到《黑暗之魂III》的总监职务。该作于2016年3月在日本地区发售,其他地区则晚一个月发售。

2016年4月,他透露From Software正在制作一项全新的作品,并且与之前的“魂系列”没有关联。该项新作于2018年E3游戏展正式公布,名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏预计于2019年发售。此外E3展上也公布一款名为《Déraciné》的PSVR作品,由宫崎负责监制、《血源诅咒》的开发团队负责制作。

2018年11月18日,于英国伦敦举办的游戏业界传统大奖“金摇杆奖”颁奖典礼荣获“终生成就奖”。

老贼的野望

END

你以为游戏是这样的,而宫崎英高却告诉你游戏其实还可以这样玩。

作为一家公司的拯救者,一类游戏的变革者,一个行业的践行者。宫崎英高以他晦涩难懂的剧情,富有想象力的世界,以及重新定义的难度让这个世界重新认识了游戏。

当你在传火的同时,你的一次次“You Died”将深刻的记录在你的记忆中,配合着肌肉记忆的不断轮回,或许在击杀完BOSS的那一瞬间,你会由衷地释然。

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